Nonogramme gratuit : le logimage du jour
Nonogramme du jourmercredi 14 octobre 202610×10 · Force 1 ●○○Touchez ou glissez pour noircir ; « Barrer » (ou le clic droit) marque une case sûre d'être vide.
Vérifier et révéler sont des aides : la grille ne compte plus au classement.
Le nonogramme en trois grilles
Première fois ? Trois petites grilles pour comprendre les règles, à jouer ici même.
Les chiffres comptent les cases à noircir. Une ligne marquée 5 se noircit en entier ; une ligne marquée 0 reste vide. Noircissez les deux lignes pleines.
Plusieurs chiffres, plusieurs blocs, dans l'ordre et séparés par au moins une case vide. Ici, aucune ligne ne laisse le choix : trois blocs d'une case dans cinq cases, c'est une case sur deux.
Plus difficile : aucune ligne ne suffit seule. Noircissez d'abord les lignes « 5 », puis lisez les colonnes : chacune dit ce qui manque. Le clic droit, ou l'outil « Barrer », marque une case sûre d'être vide.
Comment résoudre un nonogramme ?
Les chiffres à gauche d'une ligne donnent, dans l'ordre, la longueur des blocs de cases noires qu'elle contient ; ceux du haut font de même pour les colonnes. Deux blocs d'une même ligne sont séparés par au moins une case vide. « 3 1 », c'est trois cases noires d'affilée, puis plus loin une seule.
On commence par les grands nombres : un bloc de 8 dans une ligne de 10 noircit forcément les six cases du milieu. Barrez les cases dont vous êtes sûr qu'elles restent vides, puis passez d'une ligne à une colonne : chaque case trouvée en débloque d'autres. Toutes nos grilles se résolvent ainsi, sans jamais deviner — nous le vérifions pour chaque dessin.
Logimage, picross, hanjie : un seul jeu
Le jeu est né au Japon à la fin des années 1980, et son nom vient de Non Ishida, l'une de ses inventrices : nonogramme. Les magazines de jeux français l'ont popularisé sous le nom de logimage, la presse britannique sous celui de hanjie, et les jeux vidéo de Nintendo sous celui de picross. Les règles sont partout les mêmes.
Certaines grilles sont en couleur : chaque chiffre a alors la couleur de son bloc, et deux blocs de couleurs différentes peuvent se toucher sans case vide entre eux.
Un nonogramme par jour, trois tailles
Kioskadia publie chaque matin un nonogramme gratuit : 10×10 en force 1, 15×15 en force 2, 20×20 en force 3, le grand format revenant une fois par semaine. Les grilles passées restent jouables dans les archives des nonogrammes, et le même pseudonyme vous suit sur les mots croisés et les mots mêlés du site.
« Vérifier » signale les cases fausses, « Révéler une case » dépanne : ce sont des aides, et seule une grille finie sans aide compte au classement. Votre grille et votre chrono sont enregistrés dans le navigateur.
Questions fréquentes
Les nonogrammes de Kioskadia sont-ils gratuits ?
Oui, entièrement : chaque grille se joue en ligne sans inscription, sans compte et sans paiement, sur ordinateur comme sur mobile.
Quelle différence entre nonogramme, logimage et picross ?
Aucune dans les règles : ce sont plusieurs noms du même jeu. Nonogramme est le nom d'origine, logimage celui des magazines français, picross celui des jeux de Nintendo, hanjie celui de la presse anglaise.
Comment lire les chiffres d'un nonogramme ?
Chaque chiffre est un bloc de cases noires consécutives, dans l'ordre de la ligne (de gauche à droite) ou de la colonne (de haut en bas). Entre deux blocs, il y a au moins une case vide. Un 0 signale une ligne entièrement vide.
Que signifie la force d'un nonogramme ?
Sa taille : force 1 pour une grille de 10×10, force 2 pour 15×15, force 3 pour 20×20. Plus la grille est grande, plus il faut croiser lignes et colonnes avant de voir le dessin apparaître.
Faut-il parfois deviner ?
Jamais. Chaque dessin publié a une seule solution, et nous vérifions qu'elle se trouve par la seule logique, ligne après ligne. Si vous bloquez, une case vous a échappé quelque part.